ਤੁਹਾਡੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੱਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ Jass ਬੋਰਡ।
ਸਲਾਈਡਰ, ਹੇਅਰਡਰੈਸਰ, ਡਿਫਰੈਂਸਰ, ਮੋਲੋਟੋਵ ਅਤੇ ਜੈਸ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਲਿਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਇਨਪੁਟ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਲਿਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ।
**************************
ਸਾਰੇ ਬੋਰਡਾਂ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਧੂਰੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਰਚਨਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਯਮ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ AndroidBeam (NFC) ਰਾਹੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਪੈਨਲ ਖੁੱਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਬੈਟਰੀ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਾਰੇ ਬੋਰਡਾਂ ਲਈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅੰਕੜਾ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 'ਪੋਰਟਰੇਟ' ਆਈਕਨ ਹੈ। ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬੇਸ਼ਕ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਪਡੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੌਣ ਹੈ।
**************************
ਸਲਾਈਡ ਬੋਰਡ:
- ਚਿੱਟੇ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਕ (1/20/50/100) ਲਿਖੋ,...
- ਗੁਣਕ (1x-7x) ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਲਿਖੋ
- ਇਨਪੁਟ ਡਾਇਲਾਗ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (1 ਜਾਂ 2 ਲੇਖਕਾਂ ਲਈ)
- ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਅਨਡੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਾਰਗੇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸੰਭਵ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਲੀਕਾਰ)
- ਪ੍ਰਤੀ ਦੌਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਸੰਖਿਆ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਬਲ ਕਾਰਡ 314 ਲਈ)
- ਵਿਆਪਕ ਅੰਕੜੇ
- ਰਿਕਾਰਡ ਜਿੱਤ/ਮੈਚ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ,... ਲਾਈਨਾਂ
ਹੇਅਰਡਰੈਸਰ ਬੋਰਡ:
- ਜੱਸ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
- ਜੈਸ ਦੀਆਂ 16 ਪੂਰਵ-ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਿਸਮਾਂ + ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਬਿਨਾਂ ਤਸਵੀਰ)।
- ਖੇਡੇ ਗਏ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 6 ਅਤੇ 12 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਇਹ 2 ਜਾਂ 3 ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਲੋੜੀਦਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਗੁਣਕ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਯੋਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਅਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਫੜਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਅੰਤਰ ਸਾਰਣੀ:
- 2-8 ਖਿਡਾਰੀ
- ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੁਕੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਹਿਲੇ ਅੰਕ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ।
- ਆਖਰੀ ਬਕਾਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਆਖਰੀ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਕ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਲੰਬੀ ਦਬਾਓ)
ਮੋਲੋਟੋਵ ਟੈਬਲੇਟ:
- 2-8 ਖਿਡਾਰੀ
- 3 ਕਲਿੱਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਸ਼ੀ ਲਿਖੋ
- ਗੋਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਬਕਾਇਆ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਲੰਬਾ ਦਬਾਓ)
- ਬਿੰਦੂ ਬਿਲਕੁਲ ਜਾਂ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਬੋਰਡ:
ਇਹ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿਖਣ ਵਾਲਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਜੱਸ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- 2-8 ਖਿਡਾਰੀ
- ਟਾਰਗੇਟ ਪੁਆਇੰਟ / ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
- ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਪ੍ਰਤੀ ਗੇੜ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. (ਬਕਾਇਆ ਅੰਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ)।
**************************
ਐਪ ਦਾ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਔਨਲਾਈਨ ਉਪਲਬਧ ਹੈ:
https://github.com/simonste/jasstafel